
Завязка игры стандартная - герой игры просыпается в камере и ничего не помнит.
Управление:
QAOP - стандартное спектрумовское передвижение вверх-вниз-влево-вправо, так же работают кнопки курсора
Enter, M или Space - поднять/бросить/применить предмет перед собой по направлению взгляда
G - выход в меню ( рестарт игры )
История версий:
[v1.2.2-alpha от 22.03.2024]:
Полез 29 января 2025 года фиксить баг и обнаружил что уже его пофиксил еще в том году, попутно еще сделав несколько мощных исправлений. Срочно выкладываю :)
- из кучки мусора можно взять только один осколок
- сделана динамическая расстановка предметов на карте по описанию в таблице предметов ITEM_ARRAY
- фикс работы макрокоманды CheckActiveItemи связанных с ней предметов (body) 
- вывод сообщения “Контейнер уже полон” при попытке что-то добавить в полный биоконтейнер
- возвращено сообщение о том, что предмет не лезет в биоконтейтер
- стулья стали более прочными и теперь не разваливаются в руках от удара
- экран компьютера больше нельзя разбить острым осколком и карточкой
- фикс распределения памяти таблицы предметов
- фикс функции замены ячейки на карте, с учетом того, что ней уже размещен предмет
- более корректная процедура одевания
- в тяжелом скафандре можно проходить лужи и пробивать растения
[1.2.1-aplha от 03.03.2024]: Небольшие фиксы и рефакторинг, по большей части незаметные снаружи.
- 
    удалено зависание FX-эффекта при нажатой клавише 
- 
    фикс процедуры вывода спрайта 
- 
    фикс процедуры печати символа 
- 
    точечный рефакторинг скриптов 
[1.2-aplha от 11.03.2019]: По результатам двухчасового стрима Videogames Sematary были проделаны некоторые доработки:
- 
    закрытие зеленой двери возможно по клику при включенном питании 
- 
    добавлено закрытие зеленой двери ломиком 
- 
    ключом-ломиком тоже можно ломать стулья кровати и столы 
- 
    добавлен красный биоконтейнер 
- 
    добавлены сообщения о том что растение и человек не пролезают в биосборник 
- 
    добавлен звук при заборе контейнером материала 
Так же перенес код вывода звука в “быструю” память и надеюсь пофиксил это для оригинальных zx-spectrum ( а то на Modern ZX-Retro Gaming нехорошо со звуком получилось)
[1.1-aplha от 08.02.2019]: Работа над ошибками, исправлены опечатки, фиксы броска/поднятия предмета, фикс обновления описания в тестовой строке
[1.0-aplha от 05.02.2019]: Фичекат чтобы все уместить в 48к, пять различных финалов.
[0.1.5 от 05.01.2019]: Добавлены повороты героя, темнота неисследованых областей карты. Герой поднимает/использует предметы перед собой а не с той ячейки, на которой стоит.
[0.1.4.5 от 25.08.2018]: переделано управление на стандартное QAOP а так же клавиши курсора, в два возможных финала добавлена музыка от AER.
[0.1.4 от 09.08.2018]: в интро добавлена музыка от самого AER, написанная специально для этой игры, за что ему большое спасибо.
[0.1.3 от 03.07.2018]: после гибели главного героя возможен переход в стартовое меню и запуск по-новой, игра не требует повторной загрузки с tape/trd
[0.1.2 от 8.06.2018]: игра запакована благодаря чему загрузка с tape занимает минуту. Thanks to xlat for tape-version attention and testing on real hardware.
[0.1 от 6.06.2018]: первая версия готовой игры My respect to coders: kalantaj, Wiev, Шыншыл and big russian demoscene boss AAA. Also special thanks to Alone Coder for some z80 ideas and IDE cable :)
