
Завязка игры стандартная - герой игры просыпается в камере и ничего не помнит.
Играть онлайн через Retro Virtual Player
Играть онлайн через Unreal Speccy Portable
Скачать trd-версию (для игры требуется эмулятор)
Скачать tape-версию (для игры требуется эмулятор)
Управление:
QAOP - стандартное спектрумовское передвижение вверх-вниз-влево-вправо, так же работают кнопки курсора
Enter, M или Space - поднять/бросить/применить предмет перед собой по направлению взгляда
G - выход в меню ( рестарт игры )
История версий:
[v1.2.3 от 19.11.2025]:
Решил выложить немного обновлений, большинство из которых накопились уже давно, но выкладываются только сейчас.
- сборка скриптов программы происходит в папочку output как в более современной версии zx-core
- в сообщениях об окончании игры включен атрибут BRIGHT
- после получения концовки игры для возврата в меню нужно специально нажать клавишу G (иногда игроки случайно нажимали клавишу не успев прочитать финальное сообщение)
- для симметричности расположения проемов базы в комнату начальника добавлена замаскированая решетка, внезапно оказалось что это дает еще один шанс попасть в нее, если электроника у двери комнаты случайно поломалась от удара чем-то тяжелым
- боевой скафандр перекрашен в зеленый цвет :)
- если игрок пробует надать еще один скафандр выводится предупреждение SCAF_ALREADY_WEAR
[v1.2.2-alpha от 22.03.2024]:
Полез 29 января 2025 года фиксить баг и обнаружил что уже его пофиксил еще в том году, попутно еще сделав несколько мощных исправлений. Срочно выкладываю :)
- из кучки мусора можно взять только один осколок
- сделана динамическая расстановка предметов на карте по описанию в таблице предметов
ITEM_ARRAY - фикс работы макрокоманды
CheckActiveItemи связанных с ней предметов (body) - вывод сообщения “Контейнер уже полон” при попытке что-то добавить в полный биоконтейнер
- возвращено сообщение о том, что предмет не лезет в биоконтейтер
- стулья стали более прочными и теперь не разваливаются в руках от удара
- экран компьютера больше нельзя разбить острым осколком и карточкой
- фикс распределения памяти таблицы предметов
- фикс функции замены ячейки на карте, с учетом того, что ней уже размещен предмет
- более корректная процедура одевания
- в тяжелом скафандре можно проходить лужи и пробивать растения
[1.2.1-aplha от 03.03.2024]: Небольшие фиксы и рефакторинг, по большей части незаметные снаружи.
-
удалено зависание FX-эффекта при нажатой клавише
-
фикс процедуры вывода спрайта
-
фикс процедуры печати символа
-
точечный рефакторинг скриптов
[1.2-aplha от 11.03.2019]: По результатам двухчасового стрима Videogames Sematary были проделаны некоторые доработки:
-
закрытие зеленой двери возможно по клику при включенном питании
-
добавлено закрытие зеленой двери ломиком
-
ключом-ломиком тоже можно ломать стулья кровати и столы
-
добавлен красный биоконтейнер
-
добавлены сообщения о том что растение и человек не пролезают в биосборник
-
добавлен звук при заборе контейнером материала
Так же перенес код вывода звука в “быструю” память и надеюсь пофиксил это для оригинальных zx-spectrum ( а то на Modern ZX-Retro Gaming нехорошо со звуком получилось)
[1.1-aplha от 08.02.2019]: Работа над ошибками, исправлены опечатки, фиксы броска/поднятия предмета, фикс обновления описания в тестовой строке
[1.0-aplha от 05.02.2019]: Фичекат чтобы все уместить в 48к, пять различных финалов.
[0.1.5 от 05.01.2019]: Добавлены повороты героя, темнота неисследованых областей карты. Герой поднимает/использует предметы перед собой а не с той ячейки, на которой стоит.
[0.1.4.5 от 25.08.2018]: переделано управление на стандартное QAOP а так же клавиши курсора, в два возможных финала добавлена музыка от AER.
[0.1.4 от 09.08.2018]: в интро добавлена музыка от самого AER, написанная специально для этой игры, за что ему большое спасибо.
[0.1.3 от 03.07.2018]: после гибели главного героя возможен переход в стартовое меню и запуск по-новой, игра не требует повторной загрузки с tape/trd
[0.1.2 от 8.06.2018]: игра запакована благодаря чему загрузка с tape занимает минуту. Thanks to xlat for tape-version attention and testing on real hardware.
[0.1 от 6.06.2018]: первая версия готовой игры My respect to coders: kalantaj, Wiev, Шыншыл and big russian demoscene boss AAA. Also special thanks to Alone Coder for some z80 ideas and IDE cable :)