Тьма неизведанных областей
Добавлена тьма неизведанных областей. Теперь на экране показываются только те ячейки, в которых герой был или проходил рядом ( область вокруг героя шириной в 1 ячейку ). Пока не стал делать больше, но наверное дальше придется добавить либо параметр “светопроницаемости” либо экшн “do_light” и вызывать обработку через скрипт. Это позволит например включить активацию событий когда герой близко подойдет к ячейке %).
Добавлена область памяти MAP_MASK размером mapSize*mapSize ( текущее значение mapSize=32), добавлен класс View с буфером ячеек экрана в который копируются данные из карты для отрисовки.
Written on January 5, 2019
[
cell3326
]